Numérisation de broderie

L'ordre de broderie et le cheminement

Deux fichiers avec les mêmes objets peuvent donner des résultats très différents selon l'ordre dans lequel ils sont brodés. Le cheminement décide du repérage, du nombre de coupes et de la durée de broderie.

Mis à jour le IntermédiairePratique : 12 minLecture : 4 minPar la rédaction Broderie Lab

Pourquoi l'ordre compte autant

Chaque objet brodé déforme un peu le tissu. Si un contour est brodé alors que le tissu a déjà été tiré par plusieurs remplissages, il ne tombera plus exactement là où il a été dessiné. L'ordre de broderie conditionne donc directement le repérage, c'est-à-dire l'alignement des éléments entre eux.

Il a aussi un effet économique : chaque saut inutile, chaque coupe, chaque changement de couleur allonge la durée de broderie. Sur une machine à une aiguille, chaque changement de couleur demande une intervention humaine.

Les quatre règles de base

RèglePourquoiException courante
Du fond vers le premier planCe qui recouvre doit venir après ce qui est recouvertAucune : c'est la règle prioritaire
Du centre vers l'extérieurLes déformations sont repoussées vers les bordsMotifs très allongés : progresser d'une extrémité à l'autre
Grandes surfaces avant petits détailsLes détails sont posés sur un tissu déjà stabiliséPetits objets de fond recouverts ensuite
Contours juste après leur remplissageMoins de déformation accumulée entre les deuxContour commun à plusieurs objets : le placer après le dernier

La méthode de séquençage

Pas à pas

  1. Lister les objets par plan

    Classez les objets du plus éloigné (fond) au plus proche (contours, détails, texte). Un objet qui en recouvre un autre doit être brodé après lui.

  2. Repérer le centre de stabilité

    Identifiez la zone centrale ou la plus grande masse du motif. Les gros remplissages proches du centre seront brodés en premier dans chaque plan.

  3. Regrouper les couleurs

    À l'intérieur de chaque plan, regroupez les objets de même couleur quand cela ne crée pas de superposition incorrecte, pour limiter les changements de fil.

  4. Placer entrées et sorties

    Pour chaque objet, placez le point d'entrée près de la sortie de l'objet précédent, et la sortie près de l'entrée du suivant, pour réduire les sauts.

  5. Cacher les déplacements

    Quand deux objets de même couleur sont proches, reliez-les par des points de déplacement qui seront recouverts plus tard plutôt que par un saut avec coupe.

  6. Simuler et contrôler

    Lancez la simulation du logiciel, vérifiez qu'aucun objet n'en recouvre un autre par erreur et comptez les coupes et changements de couleur.

Entrées, sorties et cheminement

Chaque objet a un point d'entrée (premier point) et un point de sortie (dernier point). Les placer intelligemment est le secret des fichiers rapides et propres :

  • la sortie d'un objet doit se trouver aussi près que possible de l'entrée du suivant ;
  • les entrées et sorties doivent tomber à des endroits qui seront recouverts, pour cacher les points d'arrêt ;
  • sur un remplissage, le sens de progression (de haut en bas, de gauche à droite) influence aussi la direction dans laquelle le tissu est repoussé.
trajets courts sauts croisés
À gauche, chaque sortie est proche de l'entrée suivante. À droite, des sauts longs et croisés multiplient les coupes et les fils à reprendre.

Coupes, sauts et déplacements

Écart entre deux objets de même couleurSolution habituelle
Très court (quelques mm), zone recouverte ensuitePoint de déplacement caché
Court, zone visibleSaut sans coupe, coupé à la main si besoin, ou coupe automatique
LongCoupe automatique avec points d'arrêt
Texte : entre lettres d'un même motDéplacement ou saut court selon la police

Le seuil à partir duquel la machine coupe automatiquement un saut dépend du fichier et souvent d'un réglage machine. Consultez le manuel de votre modèle pour savoir s'il se règle. Les fils de saut non coupés finissent souvent sous les points suivants et provoquent des bourrages : voir nids de fil.

Lire l'ordre d'un fichier existant

Vous n'êtes pas numériseur mais vous brodez des fichiers du commerce ? Comprendre l'ordre reste utile. La plupart des machines et logiciels d'édition permettent de parcourir le motif couleur par couleur, voire point par point. Avant de broder un fichier inconnu, vérifiez :

  • le nombre de changements de couleur, et si des couleurs identiques reviennent plusieurs fois (signe d'un regroupement volontaire pour le repérage, ou d'un cheminement négligé) ;
  • la position des contours dans la séquence : un contour brodé tout à la fin, loin de son remplissage, annonce un risque de décalage sur tissu souple ;
  • la présence de longs sauts entre éléments éloignés, qu'il faudra couper.

Si le repérage pose problème sur une pièce précise, il est parfois possible de modifier l'ordre des blocs de couleur dans un logiciel d'édition, sans toucher aux points eux-mêmes.

Cas particuliers

Casquettes et supports tubulaires

Sur une casquette, on brode du centre vers les côtés et du bas vers le haut, pour chasser le tissu vers les bords du cadre plutôt que de créer une bulle. Voir broder des casquettes.

Appliqué

L'appliqué impose son propre ordre : ligne de placement, arrêt, pose du tissu, point de fixation, arrêt pour découpe, puis satin de finition. Les arrêts doivent être programmés dans le fichier.

Machines multi-aiguilles

Sur une multi-aiguilles, les changements de couleur sont automatiques et rapides : on peut privilégier davantage le repérage au regroupement des couleurs.

Questions fréquentes

Faut-il toujours broder du centre vers l'extérieur ?

C'est une règle de base efficace, car elle repousse les déformations vers les bords plutôt que de les enfermer. Elle s'articule avec la règle du fond vers le premier plan, qui reste prioritaire en cas de superposition.

Combien de changements de couleur sont raisonnables ?

Il n'y a pas de chiffre universel, mais chaque changement coûte du temps, surtout sur une machine à une aiguille. Un bon cheminement regroupe les couleurs sans sacrifier la superposition correcte des objets.

Les coupes automatiques suffisent-elles à éviter les fils de saut ?

Elles suppriment la plupart des fils de saut, mais chaque coupe ajoute des points d'arrêt et du temps. Sur les petits écarts, un point de déplacement caché est souvent plus propre qu'une coupe.

Pourquoi mes contours ne tombent-ils pas sur mes remplissages ?

Souvent parce qu'ils sont brodés longtemps après, une fois le tissu déformé par d'autres objets. Brodez le contour juste après les remplissages qu'il borde, ou augmentez le chevauchement et la compensation.

Comment ordonner un motif pour casquette ?

On brode généralement du centre vers les côtés et du bas vers le haut, pour repousser le tissu vers l'extérieur du cadre plutôt que de former une bulle au centre.